王者荣耀复刻项目 战斗篇
全流程
代码结构
技能模块
见技能篇:// TODO link
一些小功能的实现
摄像机跟随
要点是将 人物的位置 映射成 相机的位置。这里简单实现。
- 将相机的初始偏移值设置好,将角色初始位置能很好的放在中间显示。
- Update中进行position对齐
1 | void FightMgr.Update(){ |
技能UI映射到地图
非指向技能1:后羿的2技能
要点是将 UI拖拽的位置 映射成 地图向量的位置。
- 将技能UI拖拽起始点做记录,根据 拖动的点 - 拖拽起始点 = dir 获得一个初始的Vector2值。
- 将dir进行映射,具体做法是方向直接用dir.x和dir.y来作为地图的x、z轴,y轴取0;距离用一个倍乘器乘dir的模。映射好放到一个Vector3里。
- 将映射好的Vector3,偏转45度,因为相机偏转,技能也一起偏转以便与UI拖拽的方向对其。
1 | if (skillCfg.releaseMode == ReleaseModeEnum.Position) |
非指向技能2:后羿的大招
也是映射,这个很简单,只要映射方向就行,最后偏转相机角度 + 规格化。
直接上代码:
1 | else if (skillCfg.releaseMode == ReleaseModeEnum.Direction) |
2种非指向技能的完成图
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